Magyarbiliárd - 120-as játék
Kellékek
A játékot (lyuk/zseb nélküli) szabványos "karambolasztalon" játsszák, melynek játéktere (gumiperemek között mérve):
210 X 105 cm, illetve megengedett a 180 X 90 cm vagy a 230 X 115 cm méretű is, tűrés: 5 mm.
A gumi ütközési vonala az asztal síkjától:
37 mm (tűrés 1mm). Az asztal lapjának távolsága a padlótól 750-800
mm. A golyókészletet
3 egyforma méretű 60,3 - 61,5 mm átmérőjű, 194 - 220 gramm súlyú
golyó alkotja - egy piros (bordó is előfordul), egy fehér és
egy sárga (a sárga
helyett lehet vajszínű, kis körrel megjelölt fehér, vagy akár
egyéb elütő szín is). Az 5 darab egyforma méretű, alakú bábu
90-92 mm hosszú, talpuk
átmérője 14 mm, a gallér átmérője 13 mm, a szoknya hossza 27
mm, a kalap hossza 37 mm, a súlypont távolsága a talptól 33 mm.
A bábuk fa anyaga
meghatározott, színük: egy piros, négy natúrszínű (fehérnek mondják).
Az asztalon 9 darab pont van megjelölve krétával, vagy filccel
(gyakorlat, hogy a bábuk talpával azonos méretű jelölő köröket
használnak), 7 darab az asztal hossztengelyén, 3 darab a kereszttengelyén
- tehát 1 pont
éppen a két tengely metszéspontjában van - ez a középpont.
A hossztengely szélső pontjai eredetileg éppen a negyedelő pontok,
de manapság az tapasztalható,
hogy közelebb van a rövidebb oldalhoz, mint a középponthoz - ezek
a pontok az alappontok, melyek pontos helye a hossztengelyen
(középpont felé eső) szomszédos pont, illetve a közelebbi rövidfal
felezőpontja közötti szakasz
felezőpontjában van. A kereszttengelyen a középpont két oldalán
lévő 1-1 pont az "oldalpontok". A középpont,
az oldalpontok, illetve a hossztengelyen a középpont két oldalán
lévő 2-2 pont esetén a szomszédosak
közötti távolság azonos - az ide helyezett bábuk talpainak szélei
között mérve 58-60 mm.
A kezdőterület
A szélső bábuk helyét jelölő pontokon áthaladó
a hosszabbik falakra merőleges egyenesek, illetve a hosszabbik
falak által meghatározott
téglalap (a határvonalakat is beleértve).
A bábuk és a golyók felrakása kezdéshez
A
piros bábu a középpontra, a fehérek a hossztengelyen a középpont
két oldalon lévő 2-2 pontra kerülnek. A piros golyót az egyik
alappontra, a kezdő
játékos golyóját (az első játéknál ez a fehér) a kezdőterületre
kell helyezni (minden játék kezdésekor az először lökő játékos
felelőssége, hogy a megfelelő golyóval kezdjen). Az ellenfél
golyója csak az első lökés után kerül az asztalra, addig a játékvezető
tartja
a kezében (ennek hiányában az író), ellenőrizve, hogy a játékos
a megfelelő golyóval lök e - golyó keveredés esetén figyelmezteti
a kezdő játékost, de a felelősség a kezdőjátékost terheli. Ha a kezdőjátékos
nem a saját golyójával lök, vagy az első lökés közben az ellenfél golyója
is az asztalon van, akkor a második játékos (az ellenfél) megóvhatja az
illető játékot (szettet).
Megjegyzés: a golyók a bábuk megbillentése nélkül nem férnek át
a bábuk között, ennek ellenére megfelelő irányú, kis sebesség esetén átmehetnek
a bábuk között borítás nélkül.
A játék célja
A
játékot két játékos, vagy két páros játszhatja, a felek váltva
löknek. Mindkét félnek saját lökő golyója van, a kezdő fél a fehérrel,
a másik
a sárgával lök (természetesen, ha a további játszmákban a másik
játékos kezd, ő nyílván továbbra is a birtokában lévő sárga golyóval lök).
Pontot
szerezni szabályos bábu borítással, vagy karambollal lehet (lásd
később). Minden hiba esetén viszont az ellenfél kap pontot, az elkövetett
hiba
alkalmával történtektől függően (lásd a pontozást). A játék addig
folyik, amíg az egyik fél a másikat megelőzve eléri vagy túlhaladja a
120 pontot
és utolsó szerzett pontjainak vagy bábborítást tartalmazó szabályos
lökésből, vagy az ellenfél hibájából kell származnia. Aki ezt (a másikat
megelőzve)
teljesíteni tudja, az nyeri meg a játékot.
Adott játékos szemszögéből nézve a saját golyója mindig a lökő
golyó és az ellenfele golyója pedig a célgolyó.
A lökés érvényessége
Egy lökés akkor tekinthető érvényesnek, ha a következő feltételek teljesülnek:
Hiba történik egy lökés révén, ha a fentiek szerint a lökés nem érvényes.
A játék kezdése
A
játékosok megegyeznek vagy kisorsolják, hogy kié a kezdő lökés.
A kezdő játékos a kezdő terület tetszőleges pontjára helyezi
a saját golyóját (bábuhoz nem érhet), majd úgy löki meg, hogy
az (direkt, vagy
a falról)
a piros golyót lökje meg úgy, hogy a piros golyó minél több bábut
borítson. A játék akkor tekinthető elkezdettnek, amikor a kezdőlökésnél
a dákóbőr
megérinti a kezdő játékos golyóját.
Miután a golyók megálltak, illetve az elborult bábukat helyükre
állították a másik játékos a kezdőterület tetszőleges pontjára helyezi saját
golyóját, de bábuhoz, golyóhoz nem érhet. Majd úgy löki meg, hogy az (direkt,
vagy a falról) az ellenfél golyójához koccanjon.
Fontos, hogy mindkét fél kezdőlökése esetén (és minden "golyó kézben
állásnál" - lásd lejjebb) a lökő játékos padlót érintő lábának/lábainak
teljes terjedelmükben belül kell esniük az asztal hosszabbik oldalainak
külső síkján.
A következő játszmában az kezd, aki az előzőben másodiknak lökött.
A játék menete
A
játék folytatásában is váltva löknek a felek. Miután
megálltak a golyók és a bábukat helyükre állították, a soron
következőjátékos a
saját (lökő)
golyóját - ott ahol áll - meglökve célba veszi (direktben vagy
fal/falak közvetítésével) az ellenfél golyóját.
A játékosok arra törekszenek, hogy érvényes lökésekkel (lásd
előbb) minél több bábut borítsanak (csak az ellenfél golyója
/a célgolyó/, a piros
golyó, és egy szabályosan elborított másik bábu boríthat szabályosan),
illetve minél több karambolt érjenek el.
Több játékból álló találkozó esetén váltva kezdenek a játékosok, de páratlan
számú játék esetén az utolsó játékot az utolsó előtti játék vesztese kezdi.
Karambol alatt azt értjük mikor a lökő játékos golyójának és az ellenfél golyójának érintkezése után valamelyik golyó (lehet mind a kettő is), a piros golyóval is érintkezik (egy lökés alkalmával legfeljebb egy karambol értékelhető).
Egy hibás lökés (az érvényes lökés valamely feltételét nem teljesítő lökések - lásd előbb) következtében az ellenfél kap pontokat. Ha valamelyik játékos az érvényes lökés 1.-4. feltételei ellen vét, ellenfele "golyó kézben" állásból lökhet saját golyójával (lásd lejjebb).
Fontos megemlíteni, hogy:
Golyó kézben állás
Ha valamely játékos - ellenfele hibájából - jogot szerzett a "golyó kézben" állásra, akkor a lökőgolyót (saját golyóját) a kezdőterület tetszőleges pontjára, a célgolyót valamely szabad alappontra helyezi, illetve amennyiben a piros golyó a hibás lökés folyamán megmozdult, akkor azt a szabad alappontra kell elhelyezni (bábuhoz, golyóhoz egyik sem érhet). A lökőgolyóval a másik nem piros golyóra (direktben vagy fal, falak közvetítésével) kel a lökés elvégeznie. Fontos, hogy ilyenkor a lökő játékos padlót érintő lábának/lábainak teljes terjedelmükben belül kell esniük az asztal hosszabbik oldalainak külső síkján.
Golyók
kiugrása
(A golyók megnevezése a golyót kiugrató játékos szemszögéből értendő.)
Egy
golyót kiugrottnak kell tekinteni, ha kiesik a játékmezőből,
vagy érinti az asztal (nem posztóval borított) keretét.
A lökő golyó és/vagy a célgolyó kiugrása esetén a lökő golyót a
szabad alappontra kell helyezni, ha mindkettő szabad, akkor a soron
következő játékos döntheti el melyikre. Ezt követően a soron következő
játékos golyó
kézben állásból lökhet. Amennyiben ilyenkor a piros golyó is kiugrott
azt a másik alappontra kell helyezni.
Utóbbi módon kell eljárni minden olyan esetben, amikor a piros
golyó kiugrik.
A bábuk borulása, visszaállítása
Csak
az ellenfél golyója, a piros golyó, és egy szabályosan elborított
másik bábu boríthat
szabályosan.
Egy bábu eldöntöttnek tekinthető, ha:
Egy bábu nem tekinthető eldőltnek, ha:
Az eldőlt bábukat a játékvezető (nem az író), vagy annak hiányában a lökését éppen befejező játékos állítja fel, de csak akkor, ha már minden golyó és bábu megállt, de még a soron következő lökés előtt. Fontos, hogy csak a fentiek szerint eldőltnek minősített bábukat kell pillanatnyi helyükről elmozdítani, azaz a megdőlt, vagy eltolódott bábuk (elborulásukig) ott maradnak, ahol vannak. Amennyiben valamely elborult bábu/k helye foglalt (valamely golyó által), ideiglenes helyre kell tenni azt/azokat a két szélső fehér bábu helyét jelölő pont közé (és ott is marad/nak, amíg a hely fel nem szabadul) a következők szerint:
Fontos megemlíteni:
Megjegyzés: amennyiben a bábukat az előbb lökő játékos állítja (nem a játékvezető), nem számít hibának, ha állítás közben bábut borít, de hibának számít, ha megmozdít egy golyót. Ez utóbbi esetben ellenfele golyó kézben állásból lökhet (hibapont nincs).
Pontozás
Csak érvényes lökésért járhat pont a lökő játékosnak, hibás lökés esetén csak az ellenfélnek jár pont.
A lökő játékosnak szabályos lökése esetén járó pontok:
A lökő játékos hibájáért az ellenfélnek járó pontszám két részből tevődik össze: a hiba utáni büntetőpontból, továbbá a hibás lökés alkalmával és/vagy valamely hiba következtében eldőlt bábuk, illetve a hibás lökés alkalmával létrejött karambol összértékéből.
Fontos:
Csak az számít karambolnak ilyenkor is, ami a "játék menete" részben
definiálva van (pl. ha a lökő golyó először a piros golyót érinti,
az már nem lehet karambol). Illetve amennyiben a bekövetkezett
hibát/hibákat megelőzően a lökő golyó érintkezett a célgolyóval, akkor a karambol értéke
ez esetben is 4 pont, egyébként viszont csak 2 pont.
A büntetőpont kiszámításához is két részpontot kell összeadni:
a kiugrott golyók számának kétszeresét (golyónként 2 pont), illetve
egyéb hiba után az alábbiakban megadott pontszámot - több egyéb
hiba esetén csak egyet, a legnagyobb pontszámút kell figyelembe
venni.
A golyó kiugrástól különböző hibák miatti büntetőpontok:
A játék befejezése
A
játéknak akkor van vége, amikor az egyik fél a másikat megelőzve
eléri vagy túlhaladja a 120 pontot és e játék utolsó lökése (bármelyik
fél lökte is) révén szerzett pontjainak vagy bábuborítást tartalmazó
szabályos
sajátlökésből, vagy az ellenfél hibájából kell származnia. Aki ezt
(a másikat megelőzve) teljesíteni tudja, az nyeri meg a játékot.
Azaz, ha egy játékos a másikat megelőzve úgy érte el, vagy haladta
túl a 120 pontot, hogy az utolsó szabályos lökésében csak egy karambolt
ért el, akkor még nem nyerte meg a játékot - a játék mind addig folytatódik
tovább, amíg valamelyik fél nem tudja teljesíteni a leírt kettős feltételt.
* * *
Webhely: www.magyarbiliard.hu